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GDC2017:SMIがOpenVRへ技術協力、オープンな開発環境はVR界にどう影響を与えるか

2017年2月27日、開催中のGDC 2017にてSMI社がValveのVRプラットフォームにおいてアイトラッキングの技術協力をしているということを発表しました。 両社は既にHTC ViveとSMIのアイトラッキングシステムを組み合わ...
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GDC2017:新しいHMDのプロトタイプがValveブースで公開、開発はLGエレクトロニクス

2017年2月27日、GDC 2017にてPCゲームプラットフォームのSteamを運営するValveのブースで新しいヘッドセットデバイスのプロトタイプが披露されました。 このデバイスは同日現在までほぼ知られることの無かったものですが、...
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AR、VRいずれも好調!仮想・拡張現実市場、3年後には16兆円規模へと拡大

米国の市場調査会社IDCは、2017年の仮想現実(VR:virtual reality)と拡張現実(AR:augmented reality)に対する製品やサービスの支出額が世界全体で139億ドル(約1兆5600億円)となり、昨年から約2....
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PSVRが当たるキャーンペーンや特典も!ソニー銀行でPlayStationデザインのSony Bank WALLETカードが3月1日より発行開始!

ソニー銀行は本日3月1日より、ソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携のもと、PlayStationデザインのSony Bank WALLETカードの発行を開始しました。 PlayStation VRユーザに耳寄りな情報として、P...
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『Tethered』がPlayStation MoveとPS4Proへ対応、猫的なピープスを操り大地を蘇らせるゲーム

2017年2月28日、発売中のPlayStation VR専用ゲーム『Tethered』がPlayStation MoveモーションコントローラーとPS4Proへ対応することが公表されました。PlayStation Europeの公式アカウ...
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GDC2017:VRゲームにおけるNPCの重要性とリアルさの追求

2017年2月27日~3月3日の期間アメリカのサンフランシスコで開催されているGDC 2017ですが、ソニーのMagic Labによるデモンストレーションが興味深いものとなっています。 2017年のGDCではVRゲームにおける難しい問...
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PSVR購入ユーザーはPS4所有者全体の約1.7%、多い?少ない?

2017年2月27日、Sony Interactive Entertainmentは公式サイトにてPlayStation VRの販売台数が91万5千台に到達したことを発表しました。PlayStation VRを巡る状況についても言及している...
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『Titanic VR』期限間近で目標金額達成!次のゴールに到達すればマルチプレイヤーモードを搭載する予定

2017年2月28日、クラウドファンディングサイトKickstarterで出資を募っていた『Titanic VR』が目標金額の50,000ユーロに達した事を発表しました。2017年3月3日に締め切り予定だったため、残すところ僅か3日しか無か...
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PSVR『アンアーシング・マーズ』の日本国内での配信が2017年3月に決定!

ウィンキングエンターテイメントは、2017年3月にPlayStation VR専用タイトル『UNEARTHING MARS(アンアーシング・マーズ)』を配信することを発表しました。 『UNEARTHING MARS(アンアーシ...
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ゲームだけじゃない!部屋が映画館やプラネタリウムに早変わり。PSVRの楽しみ方

日経トレンディネットにて、ゲームだけじゃないPlayStation VRの楽しみ方が紹介されています。 「ゲームだけの使用はもったいない!」PlayStation VR。ゲームに疲れたときは、映画に音楽鑑賞、プラネタリウムとし...